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游戏宣传片制作

简介对一款游戏来说,非核心玩家最先接触的大多数是宣传片(如果有的话),一个好的发布宣传片可以提高玩家们的购买欲望。发布宣传片在游戏宣传片当中可能是最容易做的一个,不过,想要做好发布游戏宣传片,实际上仍有很多的门道在里面。

  对一款游戏来说,非核心玩家最先接触的大多数是宣传片(如果有的话),一个好的发布宣传片可以提高玩家们的购买欲望。

  发布宣传片在游戏宣传片当中可能是最容易做的一个,因为这个时候,你的产品已经有了明确的玩法和大量内容,也了解的自己的目标用户群以及他们对游戏的期待值,所以,发布宣传片最重要的目的就是给玩家们更多信心,让他们有购买的欲望。不过,想要做好发布宣传片,实际上仍有很多的门道在里面。

  我们购买游戏的原因,大多数都是不希望错过一个极佳的体验,所以在之前做过的所有宣传片里,我的主要思路就是吸引玩家发现他们“可能错过的东西”,如果你的游戏已经有了前期宣传,这种做法可能更加有效。

  提醒:在制作影片前,不妨调查一下用户的喜好,研究下同类型的产品一些影片的特点,和网路上传播率很高的影片的特点。不要自说自话自以为是,你喜欢的不代表用户喜欢。

  第一类 体现游戏整体故事背景和品牌、更偏向感性的概念

  此类是一些大厂商乐意做的,一般用纯CG的3D动画来制作,大场景、气势磅礴、人物刻画精细。典型的比如暴雪的魔兽世界、EA、UBI、日韩大制作的游戏宣传片。

  但也有使用视觉包装形式制作的宣传片,比如NC的激战2,这二者价格有高有低。

  制作此类游戏宣传片的难度是很高的,对动画的剧情策划、动画制作、CG导演、游戏剧情的理解有较高的要求。这一类影片主要是在新游戏发布、最新的大版本更新使用。

  (暴雪的CG动画从来都是高品质,其制作标准完全是按大电影的方式在操作,成本很高,制作精良,一直都是业内参照的标准)

  (NC激战2游戏宣传片,虽然用的不是纯CG动画,但用平面和视效化的处理,品质感很高,当然这样做可能为的是更好的体现故事的传奇感,做到如此的效果,成本不低)

  第二类 体现游戏较为具体的卖点、玩法、功能点,更为理性的表现

  此类更多的是采用录屏视频的方式表现,但如果追求效果,会制作成视效包装形式的宣传片效果会更佳。

  而此类着重点是让用户提前体验游戏的玩法和特色卖点。

  (星辰变这条影片,是以视效包装的形式制作,但没有简单的录屏,更多的做了美化和处理,强化了游戏玩法、动作感和中式风格,制作公司:水晶石上海)

  第三类 游戏衍生品形式的系列小短片

  此类内容情节,多半为表述游戏角色的个性和玩家在游戏中的生活。

  此类多半由玩家来制作,但也有准专业化团队,比如魔兽的“我是MT”这个系列,而国内外类似的制作,比如“Wall-E”,“流氓兔”、“兔斯基”、“绿豆蛙”,多半制作成系列短片,而情节多为恶搞、影片很短,但病毒性很强,受到玩家的欢迎。

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